июля, 2008


31
Июл 08

Жизнь продолжается

Позавчера я писал о том, что Activision Blizzard затеяла глобальную реструктуризацию издательства Sierra Entertainment. Вместе с этими изменениями судьба многих проектов и целых команд оказалась под знаком вопроса. Сегодня же мы можем точно сказать, что, как минимум, для двух игр жизнь продолжается: это Ghostbusters и Brütal Legend.

По поводу второй, экшена о тяжелой музыке Brütal Legend, все предельно ясно, сам Тим Шафер, глава ответственной за разработку Double Fine Productions, оставил на форуме студии сообщение: «Brütal Legend в порядке».

С «Охотниками за приведениями» все не так хорошо, но они хотя бы не закрыт совсем. Пресс-секретарь Sierra дал понять, что игра «только лишь» потеряла издателя. «В настоящее время Sierra рассматривает варианты по проектам, которые она не будет публиковать», — заявил он. Это значит, что для них ищется покупатель! А уж у такого многообещающего проекта он должен найтись.


30
Июл 08

Переносы, переносы, переносы... Три переноса? Нет, четыре

Бодрая команда

Бодрая команда

Сразу четыре проекта сменили свои даты выхода (сразу скажу, что сделали они это не одновременно, в течении этой недели). К сожалению ни один из них раньше выходить не собирается, наоборот, нам предстоит подождать еще немножко (ли?).

Первые два переноса нам «подарила» Ubisoft. Сначала нам сообщили о новой дате выхода Brothers in Arms: Hell's Highway. До этого проект уже переносился много раз: сначала он ожидался на Рождество 2006, потом на Рождество 2007 (это было уже официально), в начале 2008-го, наконец, в августе этого года. Теперь же официально заявлено, что 23-го сентября игра окажется на полках магазинов. Нынешняя задержка ни с чем конкретным не связана, разве что игру «хотят сделать еще лучше» (хотя реально за такой срок уже ничего не успеть).

Вторая задержка от Ubi — отложен выход авиасимулятора Tom Clancy's HAWX. Ожидался он уже в сентябре этого года, но теперь дата релиза — 1 квартал 2009 года. Как и с Brothers in Arms никаких подробностей о причине переноса нет.

Еще две задержки мы получили от Electronic Arts. Бесплатный мультяшно-юмористический онлайн шутер Battlefield Heroes, создаваемый DICE, выйдет в четвертом квартале этого года, а не в третьем, как ожидалось раньше, — причиной этому послужили работы по улучшению социально-сетевой части (которая является одной из важнейших во всей концепции игры).

Наконец, шутер Tiberium, который позволит во второй раз побегать на своих двоих по вселенной Command & Conquer (первый раз см. в C&C: Renegade), перенесен на следующий финансовый год, который начинается аж 1 апреля (ага, день дураков). Причин не называется, но судя по тому сколько времени получили разработчики из EA Los Angeles еще, можно ожидать крупных изменений во всем проекте.


29
Июл 08

Activision Blizzard — новое старое

Вот и началась официальная работа нового издательства Activision Blizzard. Напомню, что оно появилось в результате объединения Activision и Vivendi Games (про оригинальность нового названия, и его неудобоваримость, написал каждый новостник). Вторая до этого являлась владелицей гениальной Blizzard. Но кроме нее Activision получила и издательство Sierra Entertainment, которое отныне перестало существовать.

У Sierra была целая куча собственных внутренних компаний и теперь их судьба тоже под большим вопросом. Например, Radical Entertainment (Prototype, Scarface: The World Is Yours) и High Moon Studios (Darkwatch, The Bourne Conspiracy) подвергнутся изменению структуры, а с Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict) и Swordfish Studios (50 Cent: Blood on the Sand) пока вообще ничего не ясно. Последние две могут либо закрыть, либо продать. То же ждет и Vivendi Games Mobile, которая занимается созданием игр для мобильных устройств, и Sierra Online, создававшая шароварки-казуалки для PC, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.

С играми ситуация еще хуже, новый издатель решил вкладывать деньги только в пять тайтлов: The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, Ice Age 3, Crash Bandicoot: Mind over Mutant, Prototype и еще один неанонсированный проект. Сказать честно, выбор для нас с вами не очень (хорошо хоть Prototype почти гарантировано доживет до релиза), особенно если учесть, что за бортом остались такие проекты как Brütal Legend, Ghostbusters, Wet, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, World in Conflict: Soviet Assault, 50 Cent: Blood on the Sand, Zombie Wranglers, Leisure Suit Larry: Box Office Bust. Они либо найдут нового издателя, либо будут закрыты. Остается только ждать и надеяться на лучшее, ведь в некоторые проекты (например, «Охотники за приведениями» или «Хроники Риддика») увидеть очень хотелось бы.


28
Июл 08

Информация о Gears of War 2

Вторая часть похождений суровых парней

Вторая часть похождений суровых парней

С 24 по 27 июля проходила конференция Comic-Con, на которой Epic Games рассказала кое-что новое о грядущем Gears of War 2.

Клифф Блежински (Cliff Blezinski), ведущий дизайнер игры, поведал, что действия в логове Саранчи займут только 30% от всего игрового времени, пещеры нам надоесть не успеют.

Также стало известно, что помимо обычного и коллекционного издания в продажу поступит еще одно, особое, издание. К нему будет также прилагаться винтовка Lancer из игры, а стоить такое удовольствие будет $130.

Не забыли «эпики» и про тех, кому полюбилась первая часть: те, кто ее прошел получат дополнительные возможности (этому способствует система Linked Achievments), но какие именно — зависит от того, что вам повстречалось во время прохождения.

Отдельно можно упомянуть информацию связанную с фильмом по вселенной GoW. Во-первых, его съемки еще не начаты, поэтому намеченная на лето будущего года дата выхода, скорее всего, будет передвинута куда-нибудь подальше. Во-вторых,сюжет его раскроет предысторию игры (мы узнаем откуда же такой шрам на лице Маркуса Феникса). В-третьих, финансирует и продюсирует картину Legendary Pictures, в портфеле которой «300 спартанцев»,«Бэтмен: Начало», «Возвращение Супермена». В-четвертых,  Epic Games категорически против рестлеров в главных ролях и считает, что актерское мастерство и харизма куда важнее совпадения внешности актеров с игровыми персонажами.

PS Кстати, прочитайте недавнее интервью «Афишы» с Клиффи Би. Просто интересно.


27
Июл 08

EA Russia празднует первый День рождения

Прошел год с официального открытия российского отделения Ekectronic Arts. Коллектив его с двух человек за это время вырос до тридцати, а до конца этого года ожидается, что в EA Russia появятся еще 30 новых сотрудников, которые будут работать в онлайн-отделе. Кроме того, планируется, что EA Russia будет заниматься продвижением игр не только в России, но и в странах СНГ. В первую очередь это будут Украина и Казахстан.

Руководитель EA Russia Тони Уоткинс рассказал, что Россия стала одним из лидеров по продажам блокбастера Crysis. Поэтому продолжение — Crysis Warhead — у нас будет издаваться также в «особом формате» по более низкой цене. Скорее всего подразумевается джевел-кейс. Также в дешевом боксе выйдет Red Alert 3, «игра с русской душой», как сказал Уоткинс. Но для фанатов C&C будет приготовлен подарок в виде двух особых изданий подороже. Каких именно пока не сообщается, но скорее всего это будут DVD-бокс и коллекционка. При этом версии для PC и Xbox 360 будут полностью локализованы.

Также глубокой локализации подвергнется NHL 09. К сожалению, PC-игрокам снова придется довольствоваться PS2-портом с устаревшей графикой, но взамен этого в игре будет представлена российская Суперлига, в котоорой представленны 20 команд. Абсолютно все в NHL 09 будет на русском, в том числе и комментаторы.


26
Июл 08

Проект Bungie остается в тени

Фирменный стиль

Фирменный стиль

Помните, пару недель назад была новость о возможном анонсе нового крупного проекта от Bungie?

Ожидалось, что его покажут на минувшей E3, но, как видим, этого не случилось. Как оказалось, так решил издатель, Microsoft. Причину по которой было принято такое решение, они не озвучили и никаких догадок нет.

Однако самой студии такой ход со стороны Microsoft не понравился. Сам президент Bungie заявил, что с решением о переносе анонса не согласен, но изменить что-то не в его силах.


15
Июл 08

Gears of War 2 выйдет в ноябре

На своей конференции на E3 Microsoft поведала нам окончательную дату выхода убойного шутера от непревзойденной Epic Games. Сам Клифф Блежински (Cliff Blezinski) выступил с речью о том, какая замечательная игра нас ждет, и среди прочего упомянул, что выход Xbox 360-версии Gears of War 2 точно состоится 7-го ноября этого года.

Кроме того на конференции GoW2 была продемонстрирована во всей красе. В хите, который уже так скоро выйдет, нас ждет просто фантастическая графика и, конечно, ультражестокий геймплей. Немало локустов еще нам предстоит порубить бензопилой.

В том числе и в новом сетевом режиме для кооператива, который называется Horde (Орда). Игроки объединяются в команду, чтобы отбиваться от напирающих волн локустов. Каждая новая волна — сильнее и умнее. Цель — продержаться как можно дольше.

Еще немного к и так великолепной игре.


15
Июл 08

Падение цен на Xbox 360... в Америке

Новость не то, чтобы такая уж и радостная. А вообще — так себе новость.

Вчера, то есть даже перед началом E3 (открылась она сегодня), Microsoft официально повесила новые ценники на 20 гиговую версию приставки. Теперь она стоит 299 долларов. А также вышла 60 гиговая версия, по цене в старые 349 долларов. Т.е. старая версия упала в цене на 50 долларов. И будет продаваться за столько ровно до тех пор, пока консоли не кончатся на складах.

Вот только изменения затронут только Америку и Канаду. Нам ничего такого не светит. Не очень-то и хотелось!


13
Июл 08

Flagship Studios — паночка померла!

За последний месяц из Flagship Studios (сайт пока работает) поступало несколько известий. Сначала были новости о плохом благосостоянии студии, однако об увольнениях речи не было. На этой неделе появилась информация, что увольнения все-таки будут, но сколько и кого именно исключат из штата не говорили.

Теперь же стало известно кое-что еще. Довольно таки печальная новость — Flagship Studios отныне не существует. Увольнения не просто имели место быть — были уволены вообще все сотрудники.

Все дело в не слишком-то большом коммерческом успехе Hellgate: London, единственной игры студии. Действительно, надежды, которые возлагались на эту игру, она оправдать не смогла. Теперь «Адские врата» точно не откроются ни в одном другом городе. А вот начатый проект Mythosбудет доведен до конца, но уже совсем другими людьми.

Корейский провайдер онлайна Hellgate: London, компания HanbitSoft, получил права на дальнейшую разработку игры. Также за ней остаются эксклюзивные права на дальнейшую поддержку Hellgate в Корее, где игра снискала действительно большую славу.

Однако этого оказалось недостаточно. Команда распалась, что дает надежду на то, что некоторые ее члены вскоре вольются в ряды некоторых именитых студий.


12
Июл 08

Первый арт из Half-Life 2: Episode Three

Интересная история развернулась вокруг арта к третьему эпизоду HL2. Буквально на днях в сети, на сайте-выставке игрового арта Into the Pixel, появилась страничка, на которой разместились лучшие по мнению редакторов артворки за 2008 год. И среди прочих там нашлось место и для арта из Episode Three. Я фанат серии, большой фанат, но, честно говоря, эта картинка на меня никакого особого впечатления не произвела. А вот весь интернет зажужжал, обсуждая «первый» арт по столь ожидаемой игре (кавычки здесь не случайно). Но позавчера, 10-го июля, сайт журнала PC GAMER (или наоборот) Gamesradar.com опубликовал новость, в которой поведал миру, что это уже, как минимум, третий артворк, а первые картинки были в номере PC GAMER'а еще за ноябрь 2007 года! Вот это изображение читатели (на Западе, конечно) могли увидеть в статье, посвященной вышедшему, как раз, тогда Orange Box'у. В новости на GR есть и еще одна картинка. Всюду слышны догадки, что же именно на артворках. И если на Gamesradar'овской картинке можно четко увидеть «Борей» (на нем это написано), застрявший в леднике, то вот изображение с Into the Pixel больше напоминает внутренности Цитадели. Ведь мы разрушили только одну из, как минимум, семнадцати...