декабря, 2008


30
Дек 08

Новый год к нам мчится

Поразительно, но действительно так — Новый год наступает уже через пару дней. Честно говоря, даже и не знаю, что такое случилось в игровом мире в связи с этим праздником (а также католическим рождеством). Здесь скорее дело не в том, что прямо конкретно в этот день что-то произошло...

Воздействие Рождества (все-таки на Западе именно оно — центральный праздник, когда дарят подарки) мы могли почувствовать еще за несколько месяцев. В первую очередь это выразилось в огромном количестве очень ожидаемых и при этом действительно качественных проектов от студий и команд с именем. Нередко и сами проекты были носителями далеко не самого невостребованного имени.

Но я, к сожалению, не могу рассказать многое про все эти игры, на то есть две причины: игр слишком много, а времени очень мало — в итоге ни во что как следует поиграть за последние полгода мне не удалось, кайф вечно ломался всякими неотложными делами (если игра вообще была такого уровня, что подрузомевала наличие кайфа от игрового процесса); техническая отсталость — у меня компьютер, например, уже не может оисилить GTA4 (точнее, одна только видеокарта), что очень обидно (у Artikel'я все еще хуже). Можно было бы сделать мега-апгрейд и не ныть, но...

В общем, не об этом речь. Если у этого блога все-таки есть читатели, то надеюсь, они дочитают до самой сути (а она, к сожалению, может так и не появиться на свет, несмотря на то, что я не Водолей, а Стрелец).

Наверное, стоит рассказать во что стоит поиграть из вышедшего в 2008-м. Здесь мне придется многих разочаровать — слишком много проектов прошло мимо экрана. Но вот все-таки мои рекомендации:

Warfare — стратегия про войну в Саудовской Аравии или Арабских Эмиратах (честно, забыл и как оно там было в игре, и немного — географию, но все это не важно) против американцев либо на их стороне. Сделана нашими, GFI, но очень впечатлила — качественно, интересно, красиво, сбалансировано. Действительно симулятор боевых действий. при этом не настолько дотошный, чтобы выводить из себя. Разработчики подошли к игре оченьсерьезно и результат вышел соответсвующий — стиль игры потрясный. Если бы я имел понятие о других стратегиях 2008-го (например, нахваливаемый в начале лета King's Bounty, который так и не был просмотрен), то наверное имел бы право назвать Warfare лучшей из всех. Но...

Dead Space — всякое хотел написать об этой игре  (вообще-то предполагался целый обзор, а точнее рецензия, разница принципиальна), но сейчакс, по прошествии времени и осознании вообще всего, что связано с этим проектом, скажу, что игра замечательная. Очень атмосферная, просто очень. За эту атмосферность я прощаю ей все те мелкие (поверьте, очень мелкие) недочеты, которые уловило мое сознание. Плюсы однозначно перевешивают (хотя будь я одним из дизайнеров этой игры вышло б во сто крат круче). И страшно, и мясисто, и увлекательно.

Portal: Prelude — любительская модификация, которая потянула на уровень официального продолжения. Опять надо признаться, что так и не удосужился поиграть (но верю — на неделе обязательно; пару месяцев уже верю), но сама идея и то, что это «любительская» работа потрясло. Как и взлет популярности до полусотни тысяч посетителей странички мода в день через неделю после открытия сайта.

Bully — отличная игра. Очередное кино от Rockstar, но на этот раз куда более приближенное к жизни. Все то, что есть в настоящей школе — вот оно, в этой игре. +бонус — все то, что есть в настоящей жизни.

Видимо, на этом мне свой список игр-2008 придется закончить. Срамно как-то...

Всех с Новым годом! Удачи, счастья, добра.

Также принимаю пожелания;)


27
Дек 08

AdSense проберется в игры

Оказывается, еще 8-го октября Google запустил сервис Adsense for Games™. Adsense это вообще рекламная служба Гугла, которая показывает контекстную рекламу, т.е. пытается соответствовать содержанию страницы. Рекламные блоки, баннеры и объявления от Adsense используют тысячи тысяч сайтов — это очень удобно, т.к. их владельцам и рекламодателям не надо искать друг друга, за них это делает сама система.

Adsense for Games™ будет ориентирован на интеграцию в игры, поэтому и показывать он будет нам не текстовые объявления, а графические баннеры и видео-ролики (которые каким-то образом тоже будут соответствовать содержанию игр).

В этом ролике мы можем увидеть как будет работать реклама в играх. Пока не впечатляет — единственное, что роднит запущенную игру и рекламируемую — цветовая гамма.

Также реклама засветится в играх Konami, Playfish, Zynga, Demand MediaEsurance, Sprint и Sony Pictures.

В этом можно найти два плюса (минус один, думаю, понятно какой — реклама нам не очень-то нужна):

1. Можно надеяться на снижение стоимости некоторых игр и выпуск качественных бесплатных проектов, разработчики смогут заработать на Adsense.

2. Если реклама действительно будет соответствовать содержанию игры, то она, возможно, поможет находить что-то новое иодновременно интересное.


24
Дек 08

GTA 4 идет на поправку. Патч уже готов

Неделю назад Rockstar выпустила патч для PC-версии GTA 4, который должен решить массу проблем, возникших у игроков, купивших 3 декабря игру. Вот список исправлений с мэйл.ру:
— исправлен вылет в самом начале игры;

 — внесены некоторые изменения в видеоредактор: улучшено качество обработки видео,
улучшено воспроизведения повторов;

 — исправлены проблемы с некоторыми типами мышей;

 — исправлены проблемы с тенями на видеокартах ATI 1900;

 — улучшена работа системы частиц и зеркал;

 — улучшена работа с памятью;

 — добавлены поддержка контроллеров DirectInput.

 — теперь настройки персонажа в многопользовательском режиме сохраняются.

Желаем приятной игры.


21
Дек 08

Гонка. Действительно гонка

Хотел написать новость из мира игр, нашел их несколько штук, интересных. Но потом вдруг зашел на этот сайт.

В разделе «Мои игры» нашел «Гонку». Незамысловатость названия привлекла.

Скачал, включил. Играет мидишка, мелодия всем знакома, но я не могу сказать откуда она. Жму Enter и...

Четыре машины, носы все смотрят вправо, а мидишка уже новая, «Ленинград». Геймплей оказался убогим, управление очень неудобным, но пройти мимо нельзя.

Во-первых, замечательные модельки машинок. Они крутятся будто трехмерные!

Во-вторых, если к финишу не успеваешь, то появляется надпись «Компьютер выйграл вас». Очень мотивирует. Скорее всего, это неправильно составленное предложение, но так оно даже лучше — смысл куда глубже.

В-третьих, тот «Ленинград» во время гонки. Безумно душевно.

А вообще — не качайте, не играйте, смысла в этом никакого. Но если вдруг есть время.


16
Дек 08

Русская дистрибуция. Онлайн-магазин 1С

Давеча понадобилось мне раздобыть «Периметр 2: Новая земля» (во-первых, «Периметр» — это нечто, во-вторых, другие причины), а он вышел 12 декабря, в прошлую пятницу. В наш провинциальный городок он пробьется (если) через неделю-другую. Неудобство.

Но смотря игру на торрент-трэкерах, я увидел ссылку на онлайн-магазин online.1c.ru. Поскольку кряка в первый же день (через несколько часов после релиза — тем более) никто делать и не думал, ничего не оставалось кроме как купить игру на этом сайте. На самом деле, несмотря на вот это, я не большой сторонник цифровой дистрибуции: просто жмот и люблю когда можно подержать коробку в руках (хотя, независимо от стоимости игры или ее ожидаемости, никогда никаких ощущений от этого в области торца не ощущал).

Но делать было нечего, воспользовался online.1c.ru и... понял, что не Steam, совсем не Steam. Несмотря на то, что валвовскую платформу все хулят самым непотребным образом, он по-любому лидер. Во-первых, в online.1c.ru просят отвалить 300 рублей за игру и сообщают, что ссылки на скачивание даются на полгода. Т.е. если за полгода ты вдруг не успеешь записать игру на болванку, то придется покупать ее заново. Никаких нормальных объяснений кроме желания срубит бабла не находится. Полгода это, конечно, прилично, но все же не всегда достаточно. Во-вторых, ссылки даются не прямые. Это означает, что поставленный у меня Download Master подхватывать закачку по ним не умеет. Пришлось качать встроенным в Firefox загрузчиком. Учитывая, что скорость моего соединения 512 кбит в секунду (в нашем городе — оч большая), качать 2 гига пришлось 10 с лишним часов. А если бы вдруг соединение разорвалось на 90%... Опять же совсем не понятно почему бы не давать качать по прямым ссылкам. В-третьих, защита от копирования — StarForce онлайновый. Дается ключ и три активации. При удалении игры выдадут ключ деактивации — его нужно сохранить, чтобы ввести при следующей установке. Не записал — одну активацию отняли. Три раза не записал — покупай заново.

Итог: удобно, что игру можно получить в день релиза, но особенности, описанные выше портят впечатление основательно. Такое ощущение, что это куда больше механизм для выкачивания денег, чем сервис для удобства покупателей.

Если ты сделал сайт или свой интернет-магазин, а посетителей или покупателей нет, то стоит заняться следующим поисковое продвижение. Вот только новичку это может оказаться слишком сложным, тогда на помощь придут профессионалы в продвижении сайтов (http://www.rcso.ru/prodvijeniesayta/). Если поручить им продвижение сайта в поисковых системах, то отдача гарантирована.


15
Дек 08

Запуск русского Lineage 2. Задроты наступают

 Красиво!..

Красиво!..

Сегодня состоялся запуск официальных русских серверов всенародно любимой забавы Lineage 2 (http://l2.ru). Убьет ли он миллиарды миллионов левых серверов?

Пока что так однозначно сказать нельзя. Русский язык, конечно, привлечет многих, и то, что абонентской платы нет, только премиум-эккаунты, тоже сильно импонирует нашим игрокам. Но запуск ответственная за русский релиз Innova Systems (http://www.innovasystems.ru/) (успешно локализовавшая и поддерживающая русские версии RF Online, R2 Online, Ace Online и Fortress 2), видимо, провалила. Об этом можно прочитать, например, вот в этой 54-страничной теме (за время написания этого поста она разрослась до 59 страниц) полной недовольств: нельзя войти в игру, клиент виснет, компьютер перезагружается, а даже если войдешь, то насладишься жуткими лагами и огромными очередями на мобов.

Если же вспомнить западные релизы L2, то окажется, что там все было точно так же: и зайти невозможно, и мобов не хватало.

Регистрация новых игроков пока закрыта, но через несколько дней откроются новые сервера, что, возожно, решит описанные выше проблемы. Премиум-штуки начнут продавать уже 17-го декабря.

Постовой: Скоро Новый год, пора на отдых, а вот и туроператор тур.


14
Дек 08

А DooM'у, меж тем, исполнилось пятнадцать

Полотенце истинного хардкорщика

Полотенце истинного хардкорщика

Этот год поразительно богат на дни рождения замечательных игр, которые навечно вписали себя в историю. Сначала 10-летие Starcraft'а (1 апреля 1998), затем 10-летие же Half-Life (22 ноября 1998, см. пост).

jDoom

jDoom

Несколько дней назад, 10-го декабря, отпраздноал свое пятнадцатилетие DooM, не без оснований носящий звание прародителя современных шутеров от первого лица. Отпраздновал он это событие, наверное, в тесном семейном кругу, так как в принципе никаких примечательных новостей на этот счет не появлялось. Если вы вдруг очень молоды и по независящим от себя причинам пропустили эту игру, но попробовать все-таки хочется, то есть решение — модификация jDoom, которая делает картинку куда красивее, насыщая ее милыми спецэффектами и заменяя спрайтовых врагов на трехмерные модели. Попробуйте, сделано очень неплохо.

Ссылки:

Скачать сам DooM: http://iddqd.ru/olddoom.php

Сайт jDoom (видимо, проект переименовали, честно говоря, не разбирался): http://www.doomsdayhq.com/

Непосредственно ссылка на скачку разных версий jDoom'а (а то ее сразу можно и не найти): https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=74815&package_id=75786

Другие порты Doom'а, которые улучшают графику или просто позволяют запускать его на WinXP или Vista: http://iddqd.ru/newdoom.php


14
Дек 08

GTA 4 на PC — баги, баги, баги

О глючности PC-версии GTA 4 (которая вышла 3-го декабря этого года) не написал только ленивый, а значит — я. Но прежде, чем восполнить данный пробел позвольте мне направить страждущих купить русскую версию GTA 4 для PC в соответсвующий магазин. Локализацией занимается , а российский релиз уже совсем скоро — 19-го декабря:

Grand Theft Auto IV Релиз игры - 19 декабря! Продолжение культовой серии GTA!!! Теперь и на PC!

Grand Theft Auto IV

Релиз игры — 19 декабря! Продолжение культовой серии GTA!!! Теперь и на PC!

Jewel-box за 430 рублей

Или DVD-BOX за 710 рублей>>>

А теперь о самих глюках. Их оказалось на удивление много: и исчезающие машины, и моргающие тени с текстурами, и невидимые пешеходы, и многое другое. Очень удивительно для Rockstar, не иначе портировать новый движок они пока не научились. Если играть в пиратскую версию (а для нашего брата это в подавляющем большинстве случаев до 19-го числа — единственный вариант), то возможно появление еще целого ряда глюков вызываемых кряками.

Кроме явных багов есть в GTA 4 и еще несколько неприятных особенностей. Во-первых, на многих даже очень мощных компьютерах игра тормозит и при средних настройках (кстати, минимальная видеокарта GeForce 7900, что на ближайшее время выкидывает авторов этого блога из списка счастливых «прохожденцев» GTA 4). Во-вторых, для запуска требуется либо Windows Vista, либо Windows XP с установленным Service Pack 3. Без сервис-пака игра работать отказывается. Короче, проблем предостаточно, особенно для тех, кто не слишком-то любит все эти переустановки, обновления и прочее, что может вызвать кучу новых глюков и отнять миллиарды секунд.

Стоит только надеяться, что вместе с русской версией появятся и патчи. Хотя, возможно, масштабы бедствия преувеличены. А что если нет?


13
Дек 08

Неполадки

Обновляя движок сайта, я по чистой глупости удалил все картинки. Поэтому блог некоторое время побудет в таком вот состоянии. Постараемся восстановить все как было за недельку.

Но, если вдруг все наше время куда-то пропадет (кризис, тыры-пыры), то часть картинок так и может остаться лишь в памяти.


8
Дек 08

Когда хочется кушать

За создание миров нынче не платят

За создание миров нынче не платят

Оказывается, товарищам из Cheyenne Mountain, разрабатывающим MMORPG Stargate Worlds (по вселенной одноименнного фильма), уже 24 дня не платят зарплату. На последние копейки они совместно купили домен http://www.days-since-cheyenne-mountain-employees-have-been-paid.com/, на котором каждый желающий может увидеть сколько дней сотдрутникики Cheyenne Mountain сидят на дошираковой диете. И это прискорбно. Хотя домен, конечно, рулит.

Другая как-бы-новость связанная с доходами касается Microsoft и ее Xbox 360. Вчера, во время просмотра передачи «Прожекторперисхилтон» на Первом, увидел рекламу этой чудо-коробки. От 7990 рублей было написано в конце. Это, конечно, за Arcade Edition, но действительно задумываешься о том насколько это хороший подарок на новый год. У меня этой консоли нет и я даже и не знаю — покупать ли за 8000 рублей аркадную версию без жесткого диска (зато флэшка на 256 мегабайт идет в комплекте, а по идее можно купить и побольше), или накинуть 5000 (а это — 60-с-лишним %) и купить таки «полную» версию с жестким диском. Как подсказывает опыт покупки более дешевых версий всего — они хуже однозначно. Ах, как быть, как быть...