По интернету расползается вот такая вот картинка:
Не будем оставться в стороне. Действительно, схожесть ого-го!
Рисовальщик тут.
По интернету расползается вот такая вот картинка:
Не будем оставться в стороне. Действительно, схожесть ого-го!
Рисовальщик тут.
EA выложила в сеть первый трейлер NFS SHIFT, в котором мы наконец-то можем увидеть внутриигровые моменты. Из видео мало что понятно (слишком мало и дергано), хотя ощущение, что нас ждет абсолютно новая NFS появилось. Остальное вы увидите сами:
Rockstar (http://www.rockstargames.com/) анонсировали новую часть психологического триллера Max Payne (сайт). Речь в ней пойдет о последнем шансе на душевное спасение сильно постаревшего Макса. Вмете с годами он получил не только морщинистое лицо, но и невиданную раньше циничность. Болезненный вконец устал от жизни, сник и стал совсем неузнаваем. Как-то так.
Релиз намечен на эту зиму, остоится на всех платформах, кроме Wii, разработкой занимается команда Rockstar Vancouver (http://www.rockstarvancouver.com/) (Remedy, видимо, слишком занята Alane Wake). Ждем.
Почему же exUSSR-люд ничего не может придумать сам?
Частенько в интернете проскакивало название HoboWars, но как-то не смотрел даже. Вот посмотрел. Потом посмотрел русскую браузерку на ту же тему. Поначалу тема воинствующих маргиналов казалась мне даже интересной... и оригинальной.
Время играть в нормальные игры...
Давнынм-давно немножко писал про бесплатный сетевой проект от id Software (http://www.idsoftware.com/) — Quake Live (http://quakelive.com/). А совсем недавно он из закрытой беты перешел в бету открытую. По сути, это уже законченная игра, только лишь отлавливаются незамеченные ранее баги.
Нам действительно подсунули «третий Квейк в браузере», как бы по-идиотски это не звучало до выхода игры. Качаем небольшой (почти четыре мегабайта) плагин для браузера, еще пару минут тратим на загрузку основного контента (видимо, сам движок и несколько уровней) и уже можем играть. Лет пять назад я поражался MMORPG Another World (http://www.awplanet.com/), которая весила около 60 кбайт (сейчас клиент разросся до 120 кб) при этом оставалась, в общем-то, полноценной игрой. id в очередной раз подтвердили свои таланты в программировании и умудрились в несколько мегабайт засунуть весь Ку3 (чуете откуда имчеко-то у кугеймса?).
Не меньше поражает решение играть в мегаскоростной шутер в браузере. Как оказалось такая система очень даже работает. А какое это раздолье для тех, кому надоело гонять на работе «Косынку», потому что более тяжелые игры долго сворачиваются и в любом случае выдают себя начальству предательским значком на Win-панельке. Теперь же достаточно щелкнуть по вкладке с дебитами-кредитами, чтобы спасти свою репутацию. Хотя от обезумевшего взгляда, суровой напряженности на лице и слишком уж глубокого дыхания так просто избавиться не получится...
Да, Quake Live затягивает. Построенный на основе самой-правильной-в-мире-сетевой-стрелялки, он становится втройне интересней из-за необязательной (ага, как же!) вещи — статистики. Игра считатет всё: выстрелы, попадания (и их соотношение, соответсвенно), лучшее оружие, количество фрагов и смертей. На основе этой информации нам подбирают соответсвующих противников. Чтобы играть было интересно всем. Это, скажу вам, тоже своего рода экзамен: я, например, попал в компанию откровенных нубов и... понял, что и сам-то далеко не супергерой. Впрочем, всегда можно выбрать противников посильнее.
Чтобы уж до конца социализироваться, id добавили в Кваку модные «ачивменты». Получить их можно за все то, что и обычно: 10 миллиардов убийств, 300 тысяч рокет-джампов и т.д. и т.п.
А в остальном — Quake Live это стародобрая Q3. Только в браузере. Значит, вперед, на бастионы!..
Поскольку многие наши посетители приходят в поисках даты выхода The Sims 3, считаю, что стоит уделить ей целый пост.
Ранее предполагалось, что игра выйдет в феврале, но уж месяц как релиз перенесен на июнь. Итак, The Sims 3 выйдет в июне 2009.
Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Прыжок. Бег. Бег. Прыжок. Кувырок. Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Подкат. Удар. Еще удар. Выстрел. Бег. Бег. Бег.
Поразительная штука получилась у DICE. Бесподобная игра, которая, скорее всего, обречена стать революцией без продолжения. Хотя от самих создателей продолжение уже точно будет. Целых два.
Несмотря на то, что я бью себя в грудь и рву на себе же рубашки, доказывая насколько я хардкорный геймер, на самом деле играю не так уж много. Mirror's Edge из общего вороха отличных игр за прошедшие осень и зиму — единственное, в общем-то, чему удостоил много внимания. И не прогадал.
Она бесподобно красива. Сияющие белизной небоскребы с глубже чем небесными окнами. Ярчайшие цвета, радующие глаз и наполняющие душу детской радостью от одного только своего созерцания. Красный как цвет-указатель: увидишь его в какой-то поначалу безвыходной ситуации и чувствуешь облегчение. Дома до самого горизонта и крыши, не позволяющие к нему приблизиться.
Мы видим руки и ноги, видим каждое движение, тень отбрасывающуюся истинно так, как оно бывает в реальности. Чувствуем себя Бегущими. Даже зрение полностью принадлежит нам: выбежав из темного угла, ослепляемся от ярких лучей, отраженных от белоснежных стен.
Mirror's Edge беспредельно интересна. Можно бежать, если хочется — стрелять. И постоянно — что-то преодолевать. Нет невероятно сложных загадок, решения вызывают улыбку, когда до них доходишь. Но нет и бесконечных прямых, на которых только и требуется, что вовремя прыгать и приседать. То требуется сбежать от слабеньких полицейских и тяжеловооруженных солдат, ту ухитриться перепрыгнуть пропасть в десяток метров, то мы просто останавливаемся, чтобы решить как действовать дальше.
Разработчики смогли избежать главной ошибки, которой лично я так боялся: у них получилось безупречное управление. Не знаю как оно там на консолях, но сочетание клавиатуры и мыши безупречное. Через несколько минут после начала игры ты уже не думаешь об управлении, руки сами нажимают нужные клавиши. При этом нет какой-то универсальной кнопки, которая в разных ситуациях выполняла бы различные функции. Это скорее почти файтинговые комбо: разная последовательность действий дает разные результаты. И это работает!
Порой звучат разговоры о скомканном сюжете и кукле-героине. Да ну их... Ролики не удались — правда, а сюжет — вполне достаточно.
В ближайшее время, мне кажется, только DICE и сможет делать ME-подобные игры. Очень хрупкая основа. Хотя, бесспорно, революционная.