
Wanted: Weapons of Fate
Игра по фильму. Что можно от нее ожидать? Обычно ничего. Но на этот раз, кажется, что-то проблеснуло. Чуть-чуть.
Управление и геймплей: Здесь все довольно просто. Спиной к укрытию, потом к другому, убил парочку противников и побежал дальше. Но что-то в этом все-таки есть. Допустим та же система укрытий. Она довольно удобна. Если в такой игре как Gears of War, где укрытия использовались чуть ли не впервые, было неудобно из них выходить, если противник забрался в тыл (Маркус прилипал к стене, что иногда бесило), то здесь можно просто повернуться назад и герой уже вне укрытия. В укрытии нажимая клавиши направления движения, есть возможность выбрать куда спрятаться: за ближайшую стену, или за ящик чуть поодаль, конечно это зависит от обстановки, но дает возможность маневрировать и запутывать врага. А запутывать врага здесь получается как нельзя лучше. Можно сделать несколько «слепых» выстрелов — это когда герой просто вытягивает руку с оружием из-за стены или ящика и стреляет не глядя, края экрана окрашиваются белой дымкой, что означает — противник попался. Несколько секунд можно маневрировать, перемещаться между укрытиями, пока враг ищет нас там, где и след остыл. Интересно. Особенно помогает в борьбе с умниками, таскающими за собой щиты. И, похоже, это единственный способ убить таких врагов, потому что они умеют прикрываться щитом от пули, посланной по искривленной траектории. А это главная фишка всей игры. Она понадобится, чтобы избавиться от более хитрых врагов, которые умеют прятаться и стрелять вслепую. Умело подобрав траекторию, герой стреляет, и камера показывает, как пуля, минуя укрытие, по дуге долетает до своей цели. Выглядит и звучит все это очень даже не плохо. Но существуют враги с просто фантастической реакцией, они настолько резво уворачиваются от пуль, что можно высадить всю обойму и ни разу не попасть. Для этого понадобится еще одна способность. «Очень быстрое перемещение». Накопив достаточное количество адреналина, и перемещаясь между укрытиями, герой словно замедляет время. Пока он не достиг следующей стены можно успеть уложить несколько противников за один раз, особенно если учесть, что в этом режиме увеличивается наносимый урон. Когда время истекает все враги, которые секунду назад стояли на месте, падают как подкошенные. Также в игре есть особенный вид противников. С жутким криком они несутся через уровень, к герою размахивая парой клинков. Столкнувшись с такими «хладнокровными убийцами», нужно лишь несколько раз успеть нажать кнопку удара, чтобы увидеть фаталити, которое, кстати, каждый раз одно и тоже. Убить из пистолета еще на подходе их будет довольно трудно, из-за потрясающей живучести, так что легче «сразится на ножах». И последнее. Несколько раз за игру будут попадаться моменты похожие на некие интерактивные видеовставки. Самостоятельно молниеносно перемещаясь по уровню, герой может выпрыгнуть в окно или сделать эффектный трюк, затем в полете время замедляется и дается возможность убить ближайших врагов, далее картинка повторяется. В таких ситуациях главное успеть выстрелить во врага иначе его пули долетят первыми. Жаль только что эти способности появляются не сразу, а постепенно за время прохождения игры, продолжительность которой явно оставляет желать лучшего.
Графика: Картинка в игре отлично смотрится. Блики, слепящий свет фонарей, мелкие детали вроде мусора или клочков бумаги под ногами — они не выглядят лишними и прорисованы довольно реалистично. Частично разрушаемая обстановка. Прячась за перевернутым деревянным столом можно ожидать, что скоро он превратится в щепки, или ровный угол стены станет разваливаться от напора пуль. Используя искривление траектории, можно увидеть, как за пулей закручивается поток воздуха. Или волнами искажается пространство во время интерактивных вставок или «очень быстрого перемещения». Выглядит красиво и правдоподобно, да и играть становится приятнее.
А вот локализация... это самое большое разочарование игры. Такие шедевры работы русских актеров как BioShock или DeadSpase, попадаются очень редко, остльное все так же плохо звучит, как и Wanted: Weapons of Fate! Интонации получились слишком театральные и напыщенные, пафосные. Актеры не прочувствовали обстановки, преувеличенно, высокопарно они прочитали текст, словно какую-то театральную драму. Их голоса и интонации режут слух, и хочется просто читать субтитры.

Если подобраться достаточно близко к противнику, то появится возможность убить его ножом, герой продемонстрирует эффектное фаталити
В итоге игра по фильму, каким бы не было предубеждение для подобного жанра, получилась неплохой, даже хорошей. Если полностью погрузиться в геймплей, забыть об озвучке и иногда довольно нелепом поведении глав-героя. Но только всего-этого так мало, что даже спрятанные на уровнях сюрпризы в виде дополнительных комментариев разработчиков или коллекции арта, не помогают растянуть прохождение хоть на полчаса. Вся игра проходится настолько быстро, что боюсь с такой же скоростью она и забудется.
Связанные записи
Tags: Wanted, Особо опасен, Рецензия


