Проблема, по-моему, всех MMORPG в том, что они — MMORPG. В попытках оправдать наличие трех первых букв в обозначении жанра разработчики прибегают к самым низким, гнусным и просто идиотским методам: заставляют кучковаться из-за несоразмерно увеличивающейся твердолобости противников, придумывают «исключительно групповые» квесты и всякими другими способами стараются создать геймплей, основанный на «слаженном взаимодействии тысяч игроков».
Но у них, конечно, ничего не получается, кроме как создать новое место для споров на тему «мой шворц длиннее твоего». В итоге самой лучшей MMORPG оказывается вполне себе оффлайновая и почти не RPG-шная Diablo, а самой лучшей «современной Diablo» становится практически FPS — недавно вышедшее творение Gearbox с рычащим названием Borderlands.
Одной из основных и, возможно, наиболее ярких особенностей здешней игровой механики является ее притягательная однообразность, которая порождает своеобразное творчество. Сюжет Borderlands — набор простых рэмбо-миссий, куда больше развлекающих игрока хорошим юмором, чем сложностью взаимоотношений персонажей или неожиданностью движения мысли авторов. Что бы нас не попросили сделать, это обязательно будет сопровождаться нескончаемыми перестрелками. Словно бы забыв, что такое решение считается устаревшим еще с прошлого тысячелетия, противники исправно спавнятся как при движении к цели миссии, так и при возвращении домой. Учитывая, что нападают на игрока исключительно бандиты, психи, головорезы и дикая агрессивная скотина, вновь появившиеся враги дают возможность насладиться сеянием Справедливости.
Безумно мощная стилистика Borderlands заставляет с наслаждением упиваться смертью каждого следующего ублюдка, даруя не только небольшую порцию XP-очков, но и определенную долю удовлетворения. Другая важная особенность — море единиц оружия, которое валится со всех — и с людей-разбойников, и с Злобных Диких Тварей. Радость от находки, у которой и точность, и убойная сила выше (да еще и тройное повреждение огнем имеется!!!), чем у любой из имеющихся в рюкзаке пушки, селит в душе гармонию и желание опробовать ее воооооооон на том сумасшедшем полурослике. Также мною пока не было найдено некое Оружие Смерти, поэтому приходится использовать комбинированный арсенал, учитывая разнообразие противников и индивидуальные особенности самих боевых единиц (типа барабана в 2 патрона у мегаубойного револьвера).
Тру-игроки в восторге. Как крыса в беспамятстве жмущая кнопку, пускающую электрический разряд в зону мозга, отвечающую за удовольствие, игрок не может оторваться от Borderlands, говоря про себя что-нибудь вроде «вот задание сдам и все», « ну до уровня-то нужно докачаться» и т.д.
В принципе, я написал достаточно глупостей, чтобы вы смогли решить играть ли вам в Borderlands (да, играть!), но нужно отдельно отметить уже задетую тему стиля, которым пропитана игра. Эмммм... Он великолепен.
То, что однажды Gearbox'овцы решили превратить как-бы-серьезную вселенную в яркий комикс — стопроцентно правильно. Вместо блевотно-серо-буро-зеленной картинки, демонстрировавшейся за год до релиза, мы получили сочную гамму красок как нельзя лучше подчеркивающую многочисленные особенности вселенной Borderlands. Оригинальная картинка ничего не стоила, если бы с ее помощью изображалась не менее своеобразная вселенная. Постапокалиптика без собственно апокалипсиса; невероятно агрессивная планета, на которой даже скалы устремляются вверх угрожающе разинутыми зубастыми пастями; главное развлечение — шинкование ближнего своего; производители оружия, славящиеся разными достижениями в своем ремесле (чьи-то стволы скорострельней, чьи-то наносят больший урон и т.д.); револьверы!
Эта игра имеет все шансы стать культовой. Культовые игры должны не только нравиться игрокам, но иметь свой дух, собственную духовную структуру, живой миру, ДУШУ. В Borderlands это все имеется, а также есть масса путей развития, и хочется надеяться, что у разработчиков хватит сил испробовать их все. Выдуманных, но живых вселенных мало не бывает.
P.S. Уважаемые и дорогие господа товарищи читатели, если вы считаете текст выше ссаным говном, то вот вам ссылочки на рецензии людей, мнению которых я доверяю и которые хорошо написали про все мои ощущения: 1, 2, 3.

