Torchlight.

torchlight_logo-640x320Новый год к нам мчится, а значит, я просто обязан дописать заметку, которую начал еще месяц назад...

Каждый год выходит хотя бы один Diablo-клон. В этом году появился Torchlight (http://www.torchlightgame.com/), возможно, лучший клон эвар. Разработчики не просто вдохновлялись идеями, зложенными в игру Blizzard (http://eu.blizzard.com/ru-ru/). Они методично скопировали механику, обрезав усложнения, которые еще существовали в Diablo.

Например, сюжет можно свести к формулировке «В городе Torchlight завелись монстры, надо помочь». Поработали и над одноклеточной клик-клик-клик-механикой. Отныне никакой беготни туда-сюда: вперед и только вперед, все глубже под землю (однаждый забравшись в шахту, плавно перетекающую в какие-то подземные города, пещеры, ад, мы не выберемся наружу до конца игры, лишь иногда телепортируясь в город), навстречу новым ордам монстров. Квесты чисто формальные и выполняются просто по ходу прорубания пути вперед. Каждый раз нас просят уничтожить какого-нибудь злодея, живущего под землей, а уничтожив его, выдают задание на истребление другого босса, живущего еще глубже. Главное не в этом. Вся игра держится на цифрах.

Реальная цель  в игре — «повысить уровень еще на один». Цифра, обозначающая уровень, никогда не бывает слишком большой. Как и все другие цифры в игре.

<sarcasm mode on>

Денег всегда не хватает.

Урон 100500 раз «заточенного» меча все еще маленький, да и дополнительных эффектов недостаточно, всего десять. А если допэффектов много, то значения их совсем уж скромные.

Вся броня какая-то слишком слабая и «очень надо» найти или купить что-нибудь помощней. И, конечно, необходимо собрать сет, дающий по 20% к сопротивлению огню и усилению физической атаки.

Кольца и бирюльки дарят интересные бонусы типа увеличения шанса найти супер шмотку, но размер бонуса какой-то совсем жалкий. Придется искать что-то более крутое.

Умений изучено как-то сликшом мало, а те, что все-таки есть — недостаточно высокого уровня.

<sarcasm mode off>

Конечно, в Diablo цифры тоже были на первом месте, но там хотя бы сюжет был более-менее осмысленный, а локации и монстры — необычные и потому интересные. В Torchlight же цифры заместили все. Не важно с кем мы там боремся (это обычно и не слишком понято, потому что противники постоянно сливаются в цветастую кучу-малу, в которой ни черта не разобрать), лишь бы цифры постоянно росли. И этот геймплей, ориентированный на то, чтобы рост желанных цифр постоянно продолжался (но при этом не без определенных трудностей, заставляющих верить, что новый уровень — Достижение), отлично работает. По крайней мере, некоторое время.

А потом, надеюсь, найдется занятие полезней.

Связанные записи

Tags: , , ,

Один комментарий

  1. Можно конечно от скуки поиграть... Но, лучше дождусь третьей Diablo, а пока близард только и кормит обещаниями...

Leave a comment