
Истинная высота положения
Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Прыжок. Бег. Бег. Прыжок. Кувырок. Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Бег. Подкат. Удар. Еще удар. Выстрел. Бег. Бег. Бег.
Поразительная штука получилась у DICE. Бесподобная игра, которая, скорее всего, обречена стать революцией без продолжения. Хотя от самих создателей продолжение уже точно будет. Целых два.
Несмотря на то, что я бью себя в грудь и рву на себе же рубашки, доказывая насколько я хардкорный геймер, на самом деле играю не так уж много. Mirror's Edge из общего вороха отличных игр за прошедшие осень и зиму — единственное, в общем-то, чему удостоил много внимания. И не прогадал.
Эта игра дает нам все.
Она бесподобно красива. Сияющие белизной небоскребы с глубже чем небесными окнами. Ярчайшие цвета, радующие глаз и наполняющие душу детской радостью от одного только своего созерцания. Красный как цвет-указатель: увидишь его в какой-то поначалу безвыходной ситуации и чувствуешь облегчение. Дома до самого горизонта и крыши, не позволяющие к нему приблизиться.
Мы видим руки и ноги, видим каждое движение, тень отбрасывающуюся истинно так, как оно бывает в реальности. Чувствуем себя Бегущими. Даже зрение полностью принадлежит нам: выбежав из темного угла, ослепляемся от ярких лучей, отраженных от белоснежных стен.
Mirror's Edge беспредельно интересна. Можно бежать, если хочется — стрелять. И постоянно — что-то преодолевать. Нет невероятно сложных загадок, решения вызывают улыбку, когда до них доходишь. Но нет и бесконечных прямых, на которых только и требуется, что вовремя прыгать и приседать. То требуется сбежать от слабеньких полицейских и тяжеловооруженных солдат, ту ухитриться перепрыгнуть пропасть в десяток метров, то мы просто останавливаемся, чтобы решить как действовать дальше.
Разработчики смогли избежать главной ошибки, которой лично я так боялся: у них получилось безупречное управление. Не знаю как оно там на консолях, но сочетание клавиатуры и мыши безупречное. Через несколько минут после начала игры ты уже не думаешь об управлении, руки сами нажимают нужные клавиши. При этом нет какой-то универсальной кнопки, которая в разных ситуациях выполняла бы различные функции. Это скорее почти файтинговые комбо: разная последовательность действий дает разные результаты. И это работает!
Порой звучат разговоры о скомканном сюжете и кукле-героине. Да ну их... Ролики не удались — правда, а сюжет — вполне достаточно.
В ближайшее время, мне кажется, только DICE и сможет делать ME-подобные игры. Очень хрупкая основа. Хотя, бесспорно, революционная.

О город! Бегу к тебе