Во время своего выступления на GDC 2016 Дэвид Бревик (David Brevik) не только рассказал о том, что Battle.net для первой части Diablo работал, используя мощности только одного компьютера, но и поделился своими планами опубликовать самый-самый ранний концепт-документ этой великой игры. Долго ждать не пришлось, и на этой неделе в сети появился питч Diablo I, в котором разработчики из тогда еще Condor, Inc. (которая вскоре стала Blizzard North) кратко описывают будущую игру, чтобы издатели могли представить, на что они дают деньги. Забавно, что изначально разработчики собирались сделать пошаговую ролевую игру и наладить конвеер по выпуску дополнений с предметами, монстрами и локациями, и это предполагалось превратить во что-то вроде коллекционирования карточек в настольных играх (вскоре после выпуска игры предполагалось пустить в продажу 16 или 32 вида дисков с дополнениями). Возможно, когда-нибудь мы узнаем, почему все произошло совсем по-другому, но пока можно почитать, как все начиналось.

Read More →